Angestrebte Lernergebnisse / Learning Outcomes
Die Studierenden können hardwarenah vernetzte Geräte entwickeln, die ihre physikalische Umgebung wahrnehmen und verändern, indem sie
- Sensoren und Aktoren zur Messung und Veränderung der Umwelt auswählen,
- hardwarenahe Software für Mikrocontroller und Einplatinencomputer entwickeln,
- geeignete Protokolle zur Vernetzung im Internet of Things kennen und nutzen,
- sowie Prototyping als Entwicklungsansatz im IoT einsetzen,
um später Anwendungen und Produkte zu realisieren, bei denen digitale und dingliche Welten vernetzt sind und miteinander wechselwirken.
Inhalt
- Physical Computing
- Einfache Client-Server Communication
- Nachrichtenprotokolle
- Microcontroller-programmierung
- Microcontroller mit WIFI
- WIFI-Protokolle
Projektarbeit mit seminaristischen Input.
Materialien / Ressourcen
auf TH-Spaces bereitgestelt:
- Lehrvideos,
- Kurztutorials,
- links zu Tutorials
- Literatur
- Igoe, T. (2007). Making things talk: Practical methods for connecting physical objects. “ O’Reilly Media, Inc.”.
- Rowland, C., Goodman, E., Charlier, M., Light, A., & Lui, A. (2015). Designing connected products: UX for the consumer Internet of Things. “ O’Reilly Media, Inc.”.